SpeedとReachが解決するルート上の問題は異なります。Speedはフードの集まり、ジム、倉庫、大型対象の間を移動するときに重要です。Reachはフードが近くにあるのに、棚の奥行きや高さ、カメラ位置のため何度も動かなければならないときに重要です。両方の系統名は公式に確認できますが、レベルごとの正確な上昇量、上限、価格曲線は一次情報で公開されていません。
移動と位置取りを区別する
棚の一区画を選び、一口ごとの間に何が起きるか観察します。攻略済みのグループから次のグループへ何もない場所を歩く時間が最も長ければ、Speedを試します。すぐ到着できても、対象を捉え続けるため棚の周りで細かく動くなら、Reachを試してください。正しい位置を保てているのに操作回数が多い場合は、Multi Eatのほうが比較対象に適しているかもしれません。
倉庫でも同じように区別します。レーンからレーンへ歩くのは移動です。1つのパレットの端を回り、残りのピースへ届くよう動くのは位置取りです。どちらの場所でも1つのアップグレードが役立つように感じる場合はありますが、購入を正しく判断するには、ルート全体で繰り返し現れる遅れを特定します。
固定した区間でSpeedを検証する
ジムとメイン通路の交差点など、変わらない目印を2つ選びます。ルートを変えず、Speedを1段階購入する前後で同じ道を歩いてください。レベル、コスト、サーバー日付、移動補正や障害物がテストへ影響したかを記録します。
1回の結果を、どこでも通用するレベルごとの秒数表にしないでください。公開ゲームページには移動の計算式が書かれておらず、今後のアップデートでマップや系統が変わる可能性もあります。表示されたコストによって、予定する攻略中に繰り返す移動を十分短縮できるかが重要です。
棚の端でReachを検証する
複数の奥行きや高さにフードがある棚またはパレットを使います。再現できる床の目印に立ち、見えている最も近いピースと最も遠いピースを狙い、どれを食べられるか記録してください。Reachを1段階購入し、同じ場所へ戻って同じカメラ角度で繰り返します。
Reachは推測した距離ではなく、再現できた対象境界で記録するべきです。カメラの遠近感により、実際より近く見えることがあります。テスト中に別のプレイヤーが対象を消す場合もあるため、できるだけ誰も触っていないエリアを使ってください。
ソロ、パーティー、収集目的に合わせて選ぶ
ソロプレイヤーは長い移動をすべて自分で行うため、ルートが安定すればSpeedから幅広い恩恵を受けることがよくあります。パーティープレイヤーは小さなゾーンを担当することで移動を減らせます。Reachなら、仲間のルートへ入らずに扱いにくい担当棚を攻略できる場合があります。これらは実用上の傾向であり、公式ランキングではありません。
Food Indexを埋めるプレイでは棚や角を探すときにReachが役立つ場合がありますが、隠れたアイテムを表示したり、Golden Bananaの場所を保証したりはしません。最速クリアではSpeedが役立つ可能性がありますが、ルート管理やジムへの寄り道も移動速度と同じほど重要になり得ます。アバターが速くなれば自動的にクリアも速くなると思い込まず、区間全体を測定してください。
食べる系統のアップグレードと組み合わせる
移動を改善した後は、Multi Eatで密集した売り場内の操作量を減らせます。位置取りが快適になった後は、Hold to Eatで対象を見失わずに反復入力を減らせます。改善が移動、距離、入力、処理量のどれによるものか分かるよう、変更は1つずつ行ってください。
大型対象がメイン周回ルートから遠ければ、Speedは寄り道のコストを変えます。1つの位置からピースを狙いにくければ、Reachはその場の準備を変えます。単に操作回数が多すぎる場合、どちらもMulti Eatの代わりにはなりません。Mega Watermelonガイドでは、この診断を公式の150,000-calorie対象へ当てはめています。
避けたい間違い
- 長い移動を解決するためにReachを購入する。
- 近くのフードを効率よくまとめたルートができているのにSpeedを購入する。
- 購入後に異なるカメラ角度からReachを測る。
- 障害物や曲がり角が異なる道でSpeedを検証する。
- 現在のゲーム内パネルを確認せず、正確な上昇量や上限をコピーする。
- どちらかの系統を、移動前に1つの売り場を終わらせることの代わりにする。
SpeedとReach FAQ
最初はどちらが優れていますか?
フードの集まり同士を移動する時間が繰り返し発生する遅れならSpeed、近くのピースへ届くため何度も位置を変えるならReachを選びます。公式に普遍的な順番は公開されていません。
ReachはGolden Banana探しに役立ちますか?
見えている扱いにくい対象と接触する助けになる可能性はありますが、隠れた場所を表示するものではありません。Golden Bananaの正確なルートには、現在のゲーム内で得た信頼できる証拠が必要です。
正確なレベルは掲載されていますか?
いいえ。コスト、上昇量、上限、節目には、日付を付けたゲーム内観察が必要です。裏付けのない数値は掲載していません。
証拠状況
両方の系統名はOfficialです。移動と位置取りを区別するテストは、実用的なCommunity reportedの助言です。正確な計算式、上限、価格、最適な節目はNeed in-game testingです。