公式説明では、フレンドと同じ店舗に入り、一緒に全消去するためにロビーでパーティーを開始すると案内されています。ただし、現在のボタン名、招待手順、パーティー人数上限、所有者用の操作、開始条件は公開されていません。公式エクスペリエンスのロビーに実際に表示されるUIを使い、入店前にメンバーを確認してください。
正しいエクスペリエンスとロビーを確認する
Play On Grocery Store が提供する Place 128201586883489 に参加します。特に、フレンドから似た名前の食料品店ゲームへのリンクを受け取った場合は、招待前にタイトルと作成者を確かめてください。参加予定者が全員ロードを終え、現在のパーティー操作を確認できるまでロビーで待ちます。
パーティー、グループ、チーム、フレンドとのプレイのいずれかを明確に示す操作を探してください。一般的なショップ、ギフト、ソーシャル用ボタンをパーティーメニューだと思い込んではいけません。現在表示されているラベルに従い、ゲームがメンバーリストや準備状況を示す場合は内容を読みましょう。
存在しない手順を作らず作成・参加する
1人が現在のパーティー操作を開き、主催者になります。他のプレイヤーは、実際のUIに表示される招待または選択方法で参加します。開始前に、全員が自分の画面で同じメンバー構成を確認してください。
ボタン、招待、参加の流れが動画と違う場合は、現在のゲームを優先します。RobloxエクスペリエンスのUIはすぐ更新されることがあります。手順を記録するなら正確なラベルと日付を残してください。ただし、外部ページにアカウントCookie、パスワード、2段階認証コードを貼り付けるようプレイヤーに求めてはいけません。
ロビーでセッションの目標を選ぶ
初クリア、Food Index の収集、Cash のマイルストーン、最速クリアの練習のどれを目指すか決めます。メンバーが欠けた場合にリセットするか、再参加を待つかも共有してください。同時に店舗へ入った瞬間や、目に見えるゲーム内カウントダウンなど、全員が確認できる開始条件を選びます。
ランキングの計測方法や途中参加ルールは、公開情報では定義されていません。気軽な全消去なら小さな遅れの後も続行できますが、比較を目的とする挑戦では初期条件が変わった時点で再スタートすべきです。目標に見合った厳しさのルールにしてください。
入店前にエリアを割り当てる
各プレイヤーに連続する区画と終了地点を割り当てます。メイン棚のブロック、倉庫のレーン、開けた場所の大型ターゲット、最終確認などが役割の候補です。古いガイドにある固定の部屋名ではなく、現在のマップで見える目印を使ってください。
担当を終えた後の行動も決めます。棚担当は隣接する未担当ブロックへ移り、倉庫担当は逆方向からレーンを確認し、大型ターゲット担当は応援が必要か報告できます。他人のルートへ無言で付いていき、重複を作ってはいけません。
同じ店舗に入れたか確認する
入店後、パーティーメンバーが同じ店舗にいて、割り当てた各エリアが現在のレイアウトにも存在することを確認します。長時間の挑戦へ入る前に、小さな共有進行テストを行ってください。1人が一般的なオブジェクトを食べ、もう1人が店舗の変化と進行UIを観察します。
目に見える変化だけで、すべての報酬も共有されるとは判断しないでください。終了時にはクリアメッセージと各プレイヤーのCash結果を読みます。公式説明では $1,000,000 のゲーム内Cash賞金をチームで分配するとされていますが、正確な計算式と受給資格は現在のゲーム内確認が必要です。
パーティーの問題を解決する
招待が表示されない場合は、両者が同じ正しいエクスペリエンスとロビーにいることを確認し、現在のパーティー操作を開き直します。画面ごとにメンバー表示が違うなら、挑戦を始めてはいけません。プレイヤーが切断したらその区画を別の人に割り当て、結果画面を見るまで報酬受給資格は不明として扱います。
全員が別々の店舗に入った場合は、別セッションのまま連携しようとせずロビーへ戻ります。パーティーUIが変更されているなら、現在公開されているラベルを記録し、もう表示されない古い手順には従わないでください。
パーティーFAQ
パーティーはどこで作成しますか?
公式説明ではロビーでパーティーを作成します。現在の正確な操作経路は、実際のUIから読み取る必要があります。
何人まで参加できますか?
現在のエクスペリエンス情報ではサーバーサイズは12ですが、パーティー上限も12である証拠にはなりません。パーティー定員はゲーム内で直接確認する必要があります。
開始後に参加できますか?
途中参加と報酬の挙動は公開されていません。条件を統一する挑戦では、入店前にメンバーを確定してください。
証拠の状態
ロビーでのパーティー作成と同じ店舗でのチームプレイは Official(公式) です。事前に目標と役割を決めるチェックリストは実用的な Community reported(コミュニティ報告) のガイダンスです。ボタン名、招待、定員、所有者権限、途中参加、切断時の処理は Needs in-game testing(ゲーム内検証が必要) です。